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新片速递(第156期)|《我的世界大电影》游戏改编背后的观众设定是谁?

发布日期:2025-05-07    信息来源:    作者:     供稿:     摄影:    编辑:郭磊

图片游戏改编电影并不少见,这类电影的主要观看对象一大部分来自游戏粉,不仅可以让游戏玩家感受大屏幕的刺激,还能还原游戏情节,让玩家与人物一起冒险。《我的世界大电影》这部游戏电影的一个特点是方形格子式的银幕影像,这样的影像能让观众迅速脱离现实环境,快速进入玩家游戏世界。游戏玩家抱着各种好奇心和体验感走进电影院后是否真的能被满足,暂不讨论,但作为普通观众可能还真不会喜欢这部电影,情节设置、人物设置、以及深度表达都无法满足普通成年观众的需求,高票房的背后应该有不少铁杆游戏玩家的情怀贡献和支持。大多数普通观众的感受是比较低幼,影片缺乏想象力,不由得让我们思索这部电影的导演和制片在拍摄电影、改编剧本的时候所设定的观众人群到底是哪些人呢?单一的游戏玩家?但一部分玩家的评价似乎也不怎么高。成年观众?亦或是低幼儿童?

图片图片大学生观影指数: 3.8

Film Review Center & Film Club

机电2402班 李婉婷

评分:4.0

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这部游戏改编的大电影对我来说中规中矩,加里森、亨利、娜塔莉以及道恩这四位现实世界中的人,因意外被神秘传送门卷入“主世界”。电影的背景大多取材于游戏《我的世界》,但是有太多的环境和情节脱离了游戏本身,炫酷的电影特效和枯燥乏味的剧情结合起来显得格格不入,这不像是一部给成年人看的电影,倒更像是给低年级小朋友看的影片。电影的选角完全不符合游戏形象,让玩过“我的世界”这部游戏的玩家们感到十分奇怪,我认为既然借鉴了游戏的元素起码得和游戏有一定的联系。电影的创作基于游戏,而游戏的本身又是开放的世界体验,两者的穿插让剧情的展现并不深入人心。例如主角史蒂夫在危险时刻明明可以和丹尼斯一起跑,但是他却选择自己留在虚拟世界,让丹尼斯回到现实世界拯救自己。我对这样的行为很不理解,不明白编剧的安排是想表达什么。另外,天马行空的想象力可以用多种元素来表达,可电影中仅仅局限于一个背包和几把武器,陷入了“既要又要”的尴尬境地,并没有在两者之间找到平衡,没有深层挖掘内核。

机电2402班 李乐

评分:3.0

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电影从“垃圾侠”一对四人小组误入“我的世界”游戏展开,可能对于游戏玩家来说感觉比较过瘾,就像与四位主人公一起参与一样。但是,我认为影片故事比较简单低智,适合低幼儿童观看。它是一部不用带“脑子”的糖水片,它可以让你极度放松不用思考,同样这也是弊端,对于不爱玩“我的世界”这款游戏的观众可能会显得无聊,因而可以说是一部烂片。该片比较脱离现实,在电影中似乎就局限为几把武器和一个喷气背包,实在令人失望。而且感觉很适合带孩子去看,熊孩子看个热闹,老玩家疯狂找彩蛋,从电影艺术的角度来说整体观感不太良好。该电影试图以开放的世界和叙事相结合去找平衡点,我认为有点适得其反。剧情中的主人公有点过于的扁平化和模板化,使其只适合低龄儿童观看,起不到投射隐喻的意义。总而言之,游戏世界本不该生硬地放在电影里,这部电影的制作人也应当反思一下,是否有真的用心去拍电影而不是一味的情怀圈粉。

机械电子工程2402班 郭博雅

评分:4.5

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《我的世界大电影》这部影片基本上还原了游戏的像素美学。例如,蘑菇森林的荧光、下界熔岩的炽热,甚至草方块的锯齿边缘,都有照顾到细节,在这这点上可以满分。最惊艳的是“建造瞬间”——角色指尖飞舞堆叠方块的画面,把游戏里的创造快感搬上了银幕!杰克·布莱克配音的史蒂夫每次掏工作台合成道具,老玩家直接梦回游戏当中。主角团用想象力造武器、驯服动物,建造世界,自我生存,教会我们面对困难时,创造力才是最顶的。团队协作+脑洞大开,非常值得儿童观看,但作为成人观看并不推荐。

当然这部影片也存在一些问题:影片中的高潮大战确实不够震撼,建筑创造的片段太少,以及各个角色变化的太突然,而且电影中的反派动机有点过于幼稚,只适合游戏党情怀打卡、亲子观影、压力大的打工人寻找童心,并不适合追求深度剧情或硬核特效的观众。

编 辑:安志博

责 编:贾云霞